Phish如何将拉斯维加斯的Sphere变成终极音乐可视化工具

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与U2在拉斯维加斯沉浸式场地的开幕表演相比,Sphere的Phish总是有很大不同。这两支乐队都以突破现场表演的界限而闻名。但他们很少以同样的方式处理这个问题。U2的40场演出Sphere是一场精致、奢华的摇滚演出,自始至终都有(几乎)相同的演出清单。TheSphere是一个完美的画布,让像波诺(Bono)和边缘(TheEdge)这样的摇滚明星不仅显得比真人还要大,而且显得超大。

相比之下,Phish只进行了四场表演,甚至没有重复一首歌曲的计划。从最近的采访来看,该剧的联合创意总监阿比盖尔·罗森·霍姆斯(AbigailRosenHolmes)不想冒过度视觉效果的风险;她的目标始终是把注意力集中在网络钓鱼和音乐上,同时使用Sphere160,000平方英尺的LED屏幕来增强音乐效果,而不是分散注意力。“我们绝对希望充分利用这个房间,并支持Phish做Phish最擅长的事情,”她告诉《华盛顿邮报》。Phish最擅长的是即兴创作、即兴创作以及展示乐队更高水平的音乐性。

但那是在第一晚之前,当时Holmes和Phish主唱TreyAnastasio对节目的内容保持沉默,只是说所有四个晚上都将由一个特定的主题联系起来。现在,第一部剧已经出版,而且进展顺利。出席的粉丝似乎对这次体验很着迷,那些在家进行直播的人称赞第一晚是他们听过的听起来最好听的网络钓鱼节目之一——即使他们没有亲身经历所有的沉浸式体验。球体巨大屏幕上的视觉效果相当迷幻,但从未过度。

今天早上,当菲什的军团在维加斯为今晚的第二轮休息时,我与该剧的另一位联合创意总监让-巴蒂斯特·哈多安和制片人丹尼尔·让聊了聊。两人都在蒙特利尔的MomentFactory工作。浏览一下该公司的项目,你会立刻发现Hardoin和他的公司很乐意在独一无二的场地空间中工作。他们以前做过圆顶。但是Sphere的四个晚上的Phish需要大量的准备和可视化,如果一首10分钟的歌曲突然延长到25分钟,这些准备和可视化将足够灵活以跟上。

“乐队的该做和不该做的事情非常清楚,”哈杜因说。“Phish比以往任何时候都更加致力于视觉创作。一起铺设这条路并探索是很有趣的。”四个完全不同的节目构成了一项艰巨的挑战——U2每晚都运行相同的剧本——而且从秋季宣布Sphere运行到本周的表演之间没有太多时间。“我们必须重新设计我们的生产流程,”吉恩告诉我。“所以我们去找我们的创新团队,看看如何劫持一些技术来以更快的速度创建内容。”

“我们最初的想法是制作70%的预渲染场景,这更多是通过CG等传统方式完成,30%的场景则使用虚幻引擎、Notch和一些AI实时完成,”Jean说。当演出开始时,这种平衡最终看起来更像是50/50。毕竟,这是网络钓鱼,而且堵塞并不完全适合预渲染视频。“事实上,我们现在正在以16K×16K的分辨率播放实时内容,我们相信这是以前从未做过的,”Jean说。

昨晚的某些时刻感觉就像您看到了Winamp或iTunes中旧可视化工具的巨大版本。还有人则将众人带入了错综复杂、眼花缭乱的场景之中。“这个地方非常戏剧化,”哈杜安说。“有时候你只是在空间里设置了一个很好的环境,人们就被这个环境包围了。你不需要对发生的动作和事情如此忙碌。你只需要离开它们一段时间就可以享受音乐了。”总有人会抱有更多的期望。但你还必须考虑到,这些观众中有相当一部分会受到某些事物的影响,而你只能将他们的感觉推向目前的程度。《球体》是IMAX版的增强版。即使你完全清醒,它也可能很多。

该团队有机会在三月份预览Sphere的演出效果。但他们的面对面合作开始得更早:阿纳斯塔西奥告诉美联社,他早在六月就第一次与霍姆斯会面,进行早期规划。据哈多因称,蒙特利尔和纽约市也有聚会。即使分开时,福尔摩斯、哈杜因和阿纳斯塔西奥也会不断(通常是每天)接触基地,讨论艺术指导、舞台/灯光设计、每晚的潜在演出清单等等。

只有一个全尺寸球体。但为了确定超定向音频混合而构建了一个微型版本,该版本由Phish的音响师GarryBrown处理。他告诉《华盛顿邮报》,Phish将拥有“比U2更广泛的音景”。

Phish在拉斯维加斯Sphere首次表演的照片。

网络钓鱼迷们可以再度过三个晚上。图片:Alive报道

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