Balatro开发者承认他不太擅长自己的游戏

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导读 Roguelike牌组构建游戏Balatro的独立开发者承认,他对自己的游戏不太擅长,并且当玩家设法达到极高分数时,他总是感到震惊,因为他不能。如...

Roguelike牌组构建游戏Balatro的独立开发者承认,他对自己的游戏“不太擅长”,并且当玩家设法达到极高分数时,他总是“感到震惊”,因为他“不能”。

如果您不熟悉,《Balatro》被描述为“受扑克启发的Roguelike游戏”,挑战玩家将独特的构建组合在一起并创造协同效应,使用具有积分乘数、能力等的特殊卡牌来获得尽可能多的积分。这绝不是一款普通的纸牌游戏,玩家可以通过多种方式使用其系统来制定自己的获胜策略。

在接受PCGamer采访时,开发商LocalThunk承认,技术精湛的玩家能够取得令人难以置信的成就,其中一些人仅凭一手牌就能获得数百万美元的分数。

“当这种情况发生时,我感到非常震惊,因为我不太擅长这个游戏,”开发者说。“当人们能够做这样的事情时,我确实感到惊讶,因为我做不到。”

听到开发者谈论他们自己的游戏时,这可能有点令人惊讶,但考虑到Balatro的深度,这也是可以理解的。话虽如此,在同一次采访中,LocalThunk还表示,他在现实生活中不玩扑克,而且一般来说,他并不太“关心”扑克,考虑到Balatro的关系,这相当令人惊讶到游戏。

无论LocalThunk的个人Balatro技巧还是对现实扑克的热爱,毫无疑问,roguelike游戏已经大受欢迎。游戏发布后72小时内,它在所有平台上销售了超过250,000份-LocalThunk当时表示玩家的“热情是压倒性的”。

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