微软Xbox部门关闭了三个工作室

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导读 微软Xbox部门关闭了三个工作室,并将第四个工作室并入ZeniMaxOnline的消息仍然响彻整个游戏行业,而裁员和工作室关闭几乎每周都会发生。为...

微软Xbox部门关闭了三个工作室,并将第四个工作室并入ZeniMaxOnline的消息仍然响彻整个游戏行业,而裁员和工作室关闭几乎每周都会发生。

为了尝试理解这一令人震惊的公告,我们联系了MIDiAResearch的好朋友。游戏行业分析师RhysElliott亲切地回答了几个问题,并指出以大IP为中心的Xbox新愿景需要“打破几个鸡蛋来做煎蛋卷”。他还认为6月份令人印象深刻的Xbox游戏展示会基本上可以平息粉丝的愤怒。

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尽管Xbox的整体业务在增长,微软仍然在裁减那些曾制作过屡获殊荣的游戏的受人尊敬的开发商。您认为为什么会出现这种情况?Xbox粉丝是否应该担心游戏投资减少?

虽然第一季度游戏收入确实增长了51%,Xbox内容/服务收入增长了62%,但这些收益主要来自微软对动视暴雪的收购。无机收购增长实际上抵消了游戏收入-5%的下降,以及Xbox内容/服务的平稳增长。

对于裁员消息,有几个角度来看。在XboxGamePass主机版的发展阶段以及资金便宜的时候,Xbox收购了许多工作室。廉价资金的时代已经结束了。现在流行盈利、稳定、高效,利率飙升。整合和节省成本现在是大型科技公司的游戏主题——从Meta和亚马逊到谷歌和微软。这就是Xbox选择关闭制作屡获殊荣的游戏的受人尊敬的工作室的部分原因。

更重要的是,GamePass显然已经结束了在主机上的成长阶段。来自其他工作室的内容以及最近动视暴雪的收购(主要是《使命召唤》和暴雪游戏)为Xbox提供了足够的内容来留住现有订户,同时追逐其他细分市场(例如移动市场)。

Xbox在其工作室方面也相当孤立,并且可能会根据具体情况来考虑其盈利能力,选择放弃它认为在机会和支出方面存在成本的工作室。

最新消息显示,Xbox在铁杆游戏玩家(甚至可能是开发者)中的声誉受到了重大打击。人们认为微软似乎完全专注于投资者的短期投资回报率(ROI),而不是建立长期愿景。您认为从长远来看,声誉受损会伤害Xbox吗?

Xbox希望吸引30亿玩家,因此它正在重新关注更大、更可靠的特许经营权,以帮助他们实现这一目标。这是这里的长期目标。Xbox可能不会仅仅为了短期投资回报而解雇这些工作室,因为这些工作室的运营成本对于更广泛的组织来说只是九牛一毛。相反,裁员是为了重新聚焦并避免让工作室蔓延得太快。该公司正在转向新的愿景,这一愿景由庞大的知识产权和向移动领域的扩张提供支持。

尽管Xbox在过去几年里进行了明智的公关,但它很可能将这些工作室的关闭视为一种“你需要打破几个鸡蛋才能做煎蛋卷”的情况。令人遗憾的是,这些鸡蛋是业内最有才华的开发人员,但现在他们的生活却被连根拔起。Xbox旗下的其他一些小型工作室无疑现在感觉不太安全。从粉丝的角度来看,Xbox已经彻底激怒了游戏爱好者社区和媒体,很多信任都被打破了。然而,游戏新闻周期变化很快,很快就会出现另一个争议。市场变化的速度导致一些社区的某些部分变得变化无常。例如,如果Xbox在下个月的活动中炫耀令人印象深刻的发布计划,部分Xbox社区可能会再次对Xbox内容感到兴奋,而这在很大程度上会掩盖愤怒的感觉。这种事以前已经发生过一次又一次,而且还会再次发生。然而,并不是所有人都会被说服。

游戏玩家开始看清公关。目前的事实是,游戏公司正在苦苦挣扎,并决定做出严厉的决定,这些决定激怒了游戏玩家/媒体,并剥夺了才华横溢的开发人员的生活。公关的工作就是减轻这些残酷决定的打击,但随着游戏玩家越来越了解游戏的商业方面,这项工作变得越来越困难。对于一些社区来说,游戏业务甚至变得比玩游戏更重要——看看X上的Xbox和PlayStation粉丝就知道了。Xbox现在确实失去了一些最忠实粉丝的信任,对于其中一些玩家来说,信任消失了。可以恢复,但是需要时间。

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