图层混合模式常见类型可按基础、变暗、变亮、对比、颜色与特效划分。常用名称包括正常、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡(添加)、浅色、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合、差值、排除、减去、划分、色相、饱和度、颜色、明度。它们通过上下图层像素的颜色数值进行计算,用来控制前景图层的显示方式,实现阴影、高光、纹理、上色、换色、特效等合成效果。
选择混合模式时,可先看画面目标,再选类别。若想让图层与下方暗部融合,可选择变暗类;若想让亮部提升,可选择变亮类;若希望增强层次和纹理,可选择对比类;若只替换颜色或明度,可选择颜色类;若需要夸张纹理或反相效果,可尝试特效类。混合模式通常配合不透明度、填充、蒙版、调整图层一起使用,便于精细控制叠加范围和强度。
常用操作路径:
- 1、打开图层面板,选中需要叠加的图层。
- 2、在混合模式下拉框中选择一个模式。
- 3、根据需要调节不透明度与填充,控制上下层关系。
- 4、在画布预览中观察局部效果。
- 5、结合蒙版或调整图层限定影响区域。
- 6、根据最终画面目标确认模式是否贴合。
常见类别速查:
| 类别 | 常见混合模式 | 适合目标 |
|---|---|---|
| 基础类 | 正常、溶解 | 查看原始颜色,或做直接叠加、颗粒效果 |
| 变暗类 | 变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色 | 阴影、线稿、暗部合成、压深画面 |
| 变亮类 | 变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡(添加)、浅色 | 高光、发光、天空、亮部合成 |
| 对比类 | 叠加、柔光、强光、亮光、线性光、实色混合 | 纹理、皮肤增强、光影、材质贴合 |
| 颜色类 | 色相、饱和度、颜色、明度 | 换色、上色、色彩分离、明暗独立控制 |
| 特效类 | 差值、排除、减去、划分、点光 | 反相纹理、特殊叠加、视觉错位效果 |
重点说明:
- • 正片叠底:适合阴影、线稿、暗部素材,能让下方暗部更明显。
- • 滤色:适合高光、灯光、云图、亮部素材,能让下方亮部更突出。
- • 叠加:适合纹理和材质,亮处保留,暗处增强。
- • 柔光:适合自然光感、局部提亮或压暗,效果柔和。
- • 强光:适合明显光影、金属、玻璃、高光反射。
- • 颜色加深:适合强化暗部层次。
- • 颜色减淡:适合强化亮部层次。
- • 色相、饱和度、颜色、明度:适合把颜色信息与明暗信息拆开使用。
- • 差值、排除、减去、划分:适合创意效果、纹理反相、特殊视觉叠加。
实际使用时,可按这个顺序推进:先确定想要“压暗、提亮、增强对比、换色、还是做特效”,再进入对应类别选择模式,最后用不透明度、填充和蒙版把效果调整到与画面协调。
免责声明:本文按通用图形合成思路整理,具体名称、数量与显示效果以所用软件版本及官方界面为准。


