【使命召唤13是什么引擎】《使命召唤13》(Call of Duty: Infinite Warfare)是动视暴雪(Activision Blizzard)于2016年推出的一款第一人称射击游戏,作为《使命召唤》系列的第13部正统作品。该游戏在开发过程中使用了特定的游戏引擎来构建其画面、物理效果和游戏机制。
为了帮助玩家更清晰地了解《使命召唤13》所使用的引擎,以下是对该问题的总结与详细说明。
总结
《使命召唤13》(Call of Duty: Infinite Warfare)使用的是IW引擎(Infinity Ward Engine),这是由Infinity Ward工作室自主研发的一套游戏引擎。该引擎在《使命召唤》系列中被广泛使用,并随着每一作的更新不断优化和升级。
详细信息对比表
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 使命召唤13(Call of Duty: Infinite Warfare) |
| 发布时间 | 2016年11月 |
| 开发公司 | Infinity Ward(动视暴雪旗下) |
| 使用引擎 | IW引擎(Infinity Ward Engine) |
| 引擎特点 | 支持高画质渲染、物理模拟、多人联机优化、动态光照系统等 |
| 前代引擎 | 在此之前,《使命召唤》系列多使用“World War II”或“Modern Warfare”系列的定制引擎,但从《使命召唤:幽灵》开始逐步统一为IW引擎 |
| 引擎版本 | 具体版本号未公开,但属于IW引擎的持续迭代版本 |
补充说明
IW引擎自《使命召唤:现代战争》(2011)起逐渐成为《使命召唤》系列的主力引擎,后续如《使命召唤:黑色行动》系列、《战区》(Warzone)等也均基于该引擎进行开发。尽管《使命召唤13》在玩法上有所创新,例如引入太空战斗模式,但其核心技术仍依赖于成熟的IW引擎。
因此,如果你正在寻找关于《使命召唤13》所使用引擎的信息,答案就是:IW引擎。


