在GDC2024上科技公司展示了人工智能驱动的角色

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游戏开发者大会上经常会出现对未来的一瞥。这是独立游戏引起轰动或孕育伟大创意核心的地方。今年,人工智能成为焦点,Nvidia展示了其芯片组令人惊叹的功能,Convai和Ubisoft等软件公司则展示了有趣的游戏机会。

在过去的一年里,人工智能一直是炒作和恐惧的根源。它一直是好莱坞劳资冲突的中心,而在科技行业,公司则将其视为提高效率的一种方式。在视频游戏的原始技术中,人工智能旨在对整个行业产生变革性影响。

进入康维

Convai是一家创建人工智能开发工具的公司,通过三个项目提供了第一手资料。其中之一是《第二人生》,代表们展示了人工智能机器人如何为新手玩家提供指导。在大型多人在线游戏中,不可玩的角色几乎就像一个具有更多代理权的礼宾员。

玩家可以向他们询问位置,他们可以将他们传送到新的地点。他们可以根据命令生成冲浪板,这样他们就可以在虚拟海滩上悬挂十块冲浪板。值得注意的是,人工智能不仅可以回答问题,还可以了解周围的环境。该机器人甚至具有长期记忆,因此可以回忆起玩家访问过的地方。

这会引发隐私问题,但康维表示,每个机器人都有自己的发言者配置文件,并且不会混合记忆。开发者还可以通过时间来限制内存,让它忘记。

“Stormgate”是FrostGiantStudio即将推出的一款即时战略游戏,在该演示中,一位名叫弗莱彻博士的角色向我介绍了战场上正在发生的事情。这个演示不会出现在游戏中,但我可以向NPC询问这个世界,她会提供有关传说的提示。

NeuralNexus项目令人印象深刻

到目前为止,最令人印象深刻的演示是“ProjectNeuralNexus”,它发生在赛博朋克世界中,让玩家陷入一个名叫Seraph的女人必须引导玩家到达屋顶的境地。康维官员敦促我与居民交谈,这将是电子游戏中的一个正常场景,游戏会过渡到一场更大的战斗,但会在世界各地徘徊。

当我走向目标时,我和他们聊天,更多地了解这个世界,但我想从中获得更多乐趣,所以我问一个角色是否可以借一些钱,他们毫不犹豫地回应我并斥责我。

后来在演示中,六翼天使递给我一把枪,我问这是什么武器(未来科幻武器很难说。),她告诉我这是一把冲锋枪。它表明角色也了解世界上的物体以及一般环境。我对她的长发感到好奇,问她在哪里剪的,她告诉我她没有时间在与敌人战斗时理发。

我最有趣的谈话是与Mae“Shadow”Liang的谈话。这个蒙面人物吹嘘自己不受任何法律的约束,作为一名刺客她可以为所欲为。我提出了《日内瓦公约》,并询问它们是否适用于她的行业,我认为她对此一无所知。令我惊讶的是,她解决了这个问题,并给出了一个非常有趣的答案。

另一项有趣的互动涉及一个名为WENDY的机器人。我和它说话,机器人对我表现出了强烈的敌意。我生气地批评了它,机器人回击了我,让我又进行了一次难忘的对话。奇怪的是,一个NPC怎么会因为简单的对话而引起如此强烈的反应。它只是加深了可信度。

Nvidia的演示

我在Nvidia的“CovertProtocol”演示中也有过类似的经历,该演示以InworldAI技术为特色。在这种情况下,我不得不进入NexaLife首席技术官的房间。我一无所知,必须通过谈话来获取信息。

我从门童泰开始,我了解到他也是一位有抱负的喜剧演员。我让他讲一个笑话,有点不温不火,但他确实带我去了接待处索菲亚。对于索菲亚,我直接试图向她询问首席技术官的房间号,但她以瓦夫尔酒店保护客户隐私的政策为由拒绝了我。我问她哪里可以喝一杯,她带我去了她对面的酒吧。同样,这些人工智能驱动的NPC知道房间里的物品以及周围的物品。

我遇到了迭戈·马丁内斯(DiegoMartinez),他也是Nexalife的高管,但他因撰写主题演讲而承受着压力。我问他同事的房间号,但他不知道。他表现得很冷漠,所以我对他撒了谎,告诉他我是警察,需要这些信息。

有趣的是,他没有让步,甚至更加讽刺和粗暴。这次demo虽然以失败告终,但和Convai的感觉却是不一样。感觉更加专注,我不得不放弃正确的反应。我无法回去再次与他交谈,因为就像在Convai演示中一样,迭戈会记住我和我所说的话。

游戏开发者手中的人工智能

最后,我体验到了人工智能技术在视频游戏公司手中的作用。育碧提供了一个以NeoNPC为特色的演示。它发生在另一个未来的反乌托邦世界,玩家遇到了一位名叫布鲁姆的抵抗组织成员。

育碧叙事总监维吉妮·莫瑟(VirginieMosser)将这种体验称为“对话式游戏”。与之前的演示不同,本次演示更具指导性,因为玩家必须完成目标才能与NeoNPC建立信任。

玩家必须在来回中寻找空缺,并利用这些空缺来更多地了解这个世界和我的抵抗战士同伴布鲁姆。当我问他为什么要对抗大型企业时,他提到他有一个儿子,所以我问了他的名字。他说这个孩子名叫埃夫兰德。这一努力提高了我们之间的信任水平,同时我们旁边的一个机器人对我的采访能力发表了评论。

我和NPC之间的聊天展示了玩家如何巧妙地提出话题并调查面前的角色。我了解到布鲁姆是非暴力的,而且总体上是一个积极的人。如果我超越界限并随机提出一个问题,人工智能就会以一种微妙的方式引导对话完成任务。

在其中一项更为超现实的回答中,莫瑟表示NeoNPC出现了幻觉。有时,当一个问题深入知识库时,他们会给出模糊的答案,有时听起来很正常。

策划抢劫

演示的另一部分将我引向了Iron。她是抵抗运动的一位女性领袖,她询问我对闯入别墅并窃取一些文件的任务的意见。前院周围有多种可能性。附近的一棵树可以让人们进入窗户,抓钩就是工具之一。我先把树举起来,但她对此犹豫不决,因为她不知道一根树枝是否能支撑我们俩。她接受了抓钩的想法。

莫瑟表示,在查看其他可用工具时,我看到了一条注释,其中布鲁姆应该根据您之前的谈话来赞扬或提及他对您的看法。这是游戏玩法中的另一个生成性转折,展示了玩家如何影响角色。

下一部分涉及警卫,我问的第一件事是我们是否了解他。她说他以前有军事经验,所以我知道镇静剂飞镖可能不是一个好主意。我建议安眠气,她喜欢这个主意。最后一部分是监控摄像头,我提出了电磁脉冲的想法,但她说这会引起太多骚动。它也不在工具列表中。最明显的答案是烟雾弹,但我还看到了一张图表,我们可以在其中切断电力。我同意了。

然后她问如果出了什么问题,警卫发现了我们该怎么办。我回答说:“我要蜷缩成一团哭。”铁确实明白了我的讽刺,但并没有被我的笑话逗乐。

不幸的是,人工智能演示按照字面意思理解了我所说的,它向你展示了第三部分中企图抢劫的结果。我们失败了。这个笑话引起了严重的反响,布鲁姆在事后报告中进行了总结。他说我的嚎叫确实足以分散我们的注意力,让我们得以逃脱,但我们没有拿到文件。同样,该技术并不完美,它展示了一些令人着迷的游戏机会和意想不到的反应。

最后的想法

游戏中的人工智能似乎还有一段路要走,但有些时候它可以以微妙的游戏方式使用。布鲁姆的笔记是生成式人工智能创建你的行为摘要的一个例子。如果您在几个月后返回游戏并且需要知道您之前做了什么,这可能会很有帮助。对于一些更雄心勃勃的元素(例如NeoNPC)来说,当涉及到故事驱动的游戏时,这将产生更大的影响力。

它从根本上改变了视频游戏的编写方式。虽然分支对话不需要写出来,但游戏工作室创造的角色必须更加细致,有更深的背景。他们的行为和反应背后需要有故事和动机。作家需要弄清楚他们是否和宠物一起长大,他们的父母是谁,对他们来说重要的是什么以及他们如何看待世界。编剧要把鬼魂放进机器里。

为了让角色栩栩如生,工作室需要能够创造引人注目的角色的人,如果他们不这样做,他们就会出现在玩家面前,而玩家必然会问他们各种各样的问题。莫瑟说,他们会产生幻觉,而这些答案可能与小说不符。

这反过来又需要人工智能机器人需要从中汲取更深入的知识。游戏里有圣经般的故事,但永远不会普及到大众,但让人工智能通过对话来讲述这些故事,将是一种比通过文字墙或随机拾音更身临其境的方式,让玩家接触到故事。

至于表演,人工智能要捕捉人类表演的细微差别和微妙之处还有很长的路要走。与真人配音相比,许多角色的表演感觉平淡无奇。值得注意的是,在我脑海中脱颖而出的角色是对抗性的。迭戈·马丁内斯和机器人WENDY比那些彬彬有礼、友善的NPC给人留下了更多的印象。

虽然制作一款充满NeoNPC的游戏似乎有点令人畏惧,或者是遥远的未来,涉及大量的故事讲述,但它可能是好的并且可以快速实现。这将是一种在竞选的低潮时刻带来更多叙事深度的方式。它将创造出更引人注目的时刻,与玩家在图形中看到的真实感相匹配。

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